Numérique et éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux / colloque sous la direction de Philippe Bonfils, Philippe Dumas et Luc Massou ; [publié par le] Centre de recherche sur les médiations (EA 3476) [et le] Laboratoire Information milieux médias médiations (EA 3820), Monographie imprimée

Corporate Author (Main): TiceMed, Colloque international, 09, 2014, AuteurSecondary Author: Bonfils, Philippe, 1967-...., Directeur de publication;Dumas, Philippe, 1939-...., professeur, Directeur de publication;Massou, Luc, Directeur de publicationCorporate Author (Secondary): TiceMed, Organisateur de l’événement;Centre de Recherche sur les Médiations, Metz, Editeur scientifique;Laboratoire de recherche Information, milieux, médias, médiations, Sophia Antipolis, Alpes-Maritimes, Editeur scientifiqueLanguage: français ; of summary, français ; of summary, anglais.Country: France.Publication : Nancy : PUN - Éditions universitaires de Lorraine, impr. 2016Description: 1 vol. (264 p.) : graph., ill., couv. ill. en coul. ; 24 cmISBN: 978-2-8143-0287-7.Series: Questions de communication, Série actes, 1969-9042, 34Abstract: Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou encore les emplois éducatifs de Facebook. ­Electre 2017.Bibliography: Bibliogr. en fin de contributions.Subject - Topical Name: Technologie éducative Actes de congrès | Éducation et informatique Actes de congrès
Item type Home library Collection Call number Status Date due Barcode Item holds
Prêt normal BU Chevreul
3ème étage : Sciences sociales
Education 371.33 NUM (Browse shelf (Opens below)) Available 0380053594
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Actes du 9e colloque international organisé par l'association TiceMed, Université de Toulon, 15 et 16 avril 2014

Textes en français. Résumés en français et en anglais

Bibliogr. en fin de contributions

Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou encore les emplois éducatifs de Facebook. ­Electre 2017

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