Genre et jeux vidéo / sous la direction de Fanny Lignon, Monographie imprimée
Language: français.Country: France.Publication : Toulouse : Presses universitaires du Midi, impr. 2015, cop. 2015Description: 1 vol. (268 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 22 cmISBN: 978-2-8107-0363-0.Series: Le temps du genre, 1956-0478Abstract: Fortement masculinisé à sa naissance dans les années 1960, l'univers du jeu vidéo s'est en quelques décennies ouvert à toutes les couches de la population et de la société, et notamment aux femmes, malgré des polémiques sur les pratiques sexistes au sein des jeux et des communautés de joueurs. Analyse de la représentation du masculin et du féminin, des modes d'identification, etc. Electre 2015.Bibliography: Bibliogr. p. [243]-257. Notes bibliogr..Subject - Topical Name: Rôle selon le sexe Dans les jeux vidéo | Sexisme Dans les jeux vidéo | Jeux vidéo Différences entre sexes | Jeux vidéo Thèmes, motifs | Jeux vidéo Aspect social | Héroïnes Dans les jeux vidéoItem type | Home library | Collection | Call number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
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"Certaines des contributions qui composent cet ouvrage ont été prononcées sous forme de communication orale à l'occasion du colloque international "Genre et jeux vidéo / Gender and videogames" qui s'est tenu en juin 2012 à l'université Claude Bernard Lyon 1 - IUFM."
Bibliogr. p. [243]-257. Notes bibliogr.
Fortement masculinisé à sa naissance dans les années 1960, l'univers du jeu vidéo s'est en quelques décennies ouvert à toutes les couches de la population et de la société, et notamment aux femmes, malgré des polémiques sur les pratiques sexistes au sein des jeux et des communautés de joueurs. Analyse de la représentation du masculin et du féminin, des modes d'identification, etc. Electre 2015