Informatique et sciences du numérique : spécialité ISN en terminale S, avec des exercices corrigés et idées de projets / Gilles Dowek, Jean-Pierre Archambault, Emmanuel Baccelli... [et al.] ; avec la contribution de Hugues Bersini et de Guillaume Le Blanc ; préface de Gérard Berry,..., Monographie imprimée

Main Author: Dowek, Gilles, 1966-...., AuteurCoauthor: Archambault, Jean-Pierre, Auteur;Baccelli, Emmanuel, 1978-...., AuteurSecondary Author: Bersini, Hugues, Collaborateur;Le Blanc, Guillaume, Collaborateur;Berry, Gérard, 1948-...., PréfacierLanguage: français.Country: France.Publication : Paris : Eyrolles, DL 2013, cop. 2012, impr. en Slovénie : Impr. DZS-GrafikDescription: 1 vol. (XI-341 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cmISBN: 978-2-212-13676-0.Series: Collection noireDewey: 004, 22Abstract: S'appuyant sur le langage de programmation Python, ce manuel scolaire détaille le programme de la nouvelle option de spécialité de terminale S. Ses quatre parties (langage, information, machine et algorithme) abordent les concepts fondamentaux de l'informatique. Entre exposés de connaissances et exercices, une large place est accordée aux activités pratiques et aux questions de société. ­Electre 2018.Bibliography: Index.Subject - Topical Name: Informatique | Langages de programmation | Structures de données (informatique) | Algorithmes Subject - Form: Manuels d'enseignement secondaire
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S'appuyant sur le langage de programmation Python, ce manuel scolaire détaille le programme de la nouvelle option de spécialité de terminale S. Ses quatre parties (langage, information, machine et algorithme) abordent les concepts fondamentaux de l'informatique. Entre exposés de connaissances et exercices, une large place est accordée aux activités pratiques et aux questions de société. ­Electre 2018

Première partie Langages 1 Les ingrédients des programmes 2 Les boucles 3 Les types 4 Les fonctions ( avancé ) 5 La récursivité ( avancée ) 6 La notion de langage formel ( avancé ) Deuxième partie Informations 7 Représenter des nombres entiers et à virgule 8 Représenter des caractères et des textes 9 Représenter des images et des sons 10 Les fonctions booléennes 11 Structurer l'information ( Avancé ) 12 Compresser , corriger , chiffrer ( avancé ) Troisième partie Machines 13 Les portes booléennes 14 Le temps et la mémoire 15 L'organisation d'un ordinateur 16 Les réseaux ( avancé ) 17 Les robots ( avancé ) Quatrième partie Algorithmes 18 Ajouter deux nombres exprimés en base deux 19 Dessiner 20 La dichotomie ( avancé) 21 Trier ( avancé ) 22 Parcourir un graphe ( avancé ) Idées de projets

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