Les mondes de production du jeu vidéo / coordonné par Vinciane Zabban, Hovig Ter Minassian et Camille Noûs, Monographie imprimée
Set Level: 039633616, Réseaux (Issy-les-Moulineaux), 0751-7971, vol. 38, n°224Language: français ; of summary, français ; of summary, anglais.Country: France.Publication : Paris : Éditions La Découverte, 2020Description: 1 vol. (285 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cmISBN: 978-2-348-06814-0.Abstract: Dossier consacré au secteur de l'édition et de la création de jeux vidéo qui depuis quelques années fait l'objet d'un intérêt croissant. Certaines zones de ce champ de recherche sont moins investies que d'autres, notamment le traitement des questions relatives aux acteurs, aux espaces et aux logiques de production. Les game production studies ont ainsi vu le jour dans le monde anglophone. Electre 2021.Bibliography: Notes bibliogr..Subject - Topical Name: Jeux vidéo | Jeux vidéo Programmation | Culture populaire -- France 1990-2020 | Société numérique List(s) this item appears in: 2024 Gamagora Game ShowItem type | Home library | Collection | Call number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
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Résumés en français et en anglais
Numéro de : "Réseaux", ISSN 0751-7971, (2020) vol. 38, n°224
Notes bibliogr.
Dossier consacré au secteur de l'édition et de la création de jeux vidéo qui depuis quelques années fait l'objet d'un intérêt croissant. Certaines zones de ce champ de recherche sont moins investies que d'autres, notamment le traitement des questions relatives aux acteurs, aux espaces et aux logiques de production. Les game production studies ont ainsi vu le jour dans le monde anglophone. Electre 2021