Le game design de jeux vidéo [Texte imprimé] : approches de l'expression vidéoludique / [introduction] sous la direction de Sébastien Genvo, Monographie imprimée
Language: français.Country: France.Publication : Paris, Budapest, Kinshasa [etc.] : l'Harmattan, DL 2006, 14-Condé-sur-Noireau : Impr. Corlet numériqueDescription: 1 vol. (376 p.) : ill., couv. ill. ; 22 cmISBN: 2-7475-9103-4.Series: Communication et civilisationDewey: 306.487, 21 ; 794.801, 21Classification: 300Abstract: Recherches sur l'expression vidéoludique, entendue comme l'équivalent pour la vidéo de ce qu'est l'expression cinématographique pour le cinéma. Trois parties : éléments pour une définition des enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo ; analyse d'oeuvres vidéoludiques (les univers, les scènes cinématiques...) ; le jeu vidéo comme usage (ergonomie spécifique, positions du joueur...).; La 4e de couverture indique : Après avoir défini ce que recouvre le domaine, les auteurs de ce livre, professionnels de l'industrie ou chercheurs issus d'horizons disciplinaires variés, proposent dans une seconde partie des analyses de contenus de jeux, puis abordent les problématiques liés aux pratiques.Bibliography: Notes bibliogr. Index.Subject - Topical Name: Jeux vidéo Aspect social | Jeux vidéo Pratique | Jeux vidéo Conception et construction List(s) this item appears in: 2024_Gamagora Game Show_BUP et CheItem type | Home library | Collection | Call number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
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Recherches sur l'expression vidéoludique, entendue comme l'équivalent pour la vidéo de ce qu'est l'expression cinématographique pour le cinéma. Trois parties : éléments pour une définition des enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo ; analyse d'oeuvres vidéoludiques (les univers, les scènes cinématiques...) ; le jeu vidéo comme usage (ergonomie spécifique, positions du joueur...).
Autre tirage : 2009
Notes bibliogr. Index
La 4e de couverture indique : Après avoir défini ce que recouvre le domaine, les auteurs de ce livre, professionnels de l'industrie ou chercheurs issus d'horizons disciplinaires variés, proposent dans une seconde partie des analyses de contenus de jeux, puis abordent les problématiques liés aux pratiques