L'usage des serious games en entreprise : récréation ou instrumentalisation managériale ? / Lydia Martin, Monographie imprimée

Main Author: Martin, Lydia, 1977-...., psychologue, AuteurLanguage: français.Publication : Toulouse : Érès, DL 2018Description: 1 vol. (262 p.) : ill. en noir, couv. ill. en coul. ; 17 cmISBN: 978-2-7492-6122-5.Series: Clinique du travailDewey: 658.314, 23Abstract: Une analyse théorique et clinique de l'utilisation des serious games en entreprise, notamment dans la formation des managers. La psychologue du travail analyse le projet pédagogique qui sous-tend ce dispositif afin de comprendre les enjeux et les attentes de l'organisation à l'égard des managers. Etudiant la virtualité comme source de créativité, elle explore son impact sur le travail réel. ­Electre 2018.Bibliography: Bibliogr. p. [235]-257.Subject - Topical Name: Créativité dans le travail | Jeux vidéo en éducation | Gamification | Cadres (personnel) Formation
Item type Home library Collection Call number Status Date due Barcode Item holds
Prêt normal BU Chevreul
2ème étage : Economie
Economie et gestion 658.314 MAR (Browse shelf (Opens below)) Available 0380420600
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Bibliogr. p. [235]-257

Une analyse théorique et clinique de l'utilisation des serious games en entreprise, notamment dans la formation des managers. La psychologue du travail analyse le projet pédagogique qui sous-tend ce dispositif afin de comprendre les enjeux et les attentes de l'organisation à l'égard des managers. Etudiant la virtualité comme source de créativité, elle explore son impact sur le travail réel. ­Electre 2018

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